魔兽世界WLK怀旧服奥杜尔Boss集体削弱,虽然幅度仅为10%,但因为这部分数据的存在,很可能造成某些团队过不去。如今靴子落地,接下来又会有更多的团队能够全通奥杜尔,逐渐跟上整体节奏;但对于部分团队来说,还是没过去吧?削得还不够吧?

其实文章进行到这里,我们可以去评论区直接对线了,每次G哥提出问题,部分朋友都觉得G哥在嘲讽他们过不去;大可不必这么玻璃心,因为游戏数据彰显自己或者突出自己,那是小孩子干的事情,中年人G哥更关注的是为什么有些朋友过不去。

魔兽世界怀旧服:奥杜尔Boss集体削弱,没过去吧?削得还不够吧?

“爱与家庭”和“时间少”这两件事我们这次都不提了,还是从游戏本身出发来探讨,奥杜尔第一波调整增加了15%Buff,弥补了部分朋友数值上的不足,可以拿出更多精力来应对机制,现在这部分群体应该已经完成3个以上的全通了吧?第二波调整调整了小怪,让很多时间不充裕的朋友有了更多面对Boss的时间,结合15%Buff也体验到了全通奥杜尔的快乐。

第三次削弱看似幅度不大且影响也不大,但是在一定程度上降低了大家在Boss战之外犯错的机率,此时再结合第四次Boss数值削弱,这“刀法”要比库克还要精准。

可偏偏就还有那么一群觉得奥杜尔难的人,因为已经吵了几篇内容,G哥也不想再给这些人找理由,也不想再帮他们分析原因,因为没什么意义;不妨这次就直接一点说吧,如果能凭借自己的能力打掉阿尔法,然后再考虑去打奥杜尔是个比较好的流程;直接进奥杜尔,不仅坑团队,还有可能把自己的路越走越窄。

关于奥杜尔削弱这件事,G哥的立场一直都是是支持,从台服奥杜亚到国服和亚服的奥杜尔,该体验的都体验完了,自己没什么遗憾;现在能够更快打完,对于所有人来说都是好事一件。想体验原版难度的朋友可能要自己想办法去找,亚服目前已经进入大灾变,80版本无了。

其实奥杜尔怎么改并不重要,重要的是自己规避掉排骨团长,找到一群专心玩游戏的人,然后经常凑在一起享受游戏。把时间花在吵架或者看热闹上,不如搬个板凳去闹市区坐着,那里不比游戏里热闹?搞不好还能看到真人快打。至于吵架这种事,因为G哥已经躲在评论区看了十几天,建议朋友们现在可以思考一件事,只要吵架楼层超过2,话题基本就歪了,所以这次还要吵吗?