火力苏打和激战亚特拉哪个好 两者玩法分析。不少玩家想知道火力苏打和激战亚特拉哪个好一点,哪个值得玩呢?下面和小编一起探个究竟吧。
亚拉特以竞技对战为核心玩法,采用了一套所有角色共用的数值系统。角色存有4个技能位,可以根据团队定位和战斗风格,装配不同的被动效果,在攻击、生存、射程等5个维度的提升战斗能力。
火力苏打和亚拉特这两款游戏,都采用了3V3的对战形式。运输车、抢占据点、率先击杀等玩法模式也都如出一辙。然而,乍一看在皮相上非常相似的二者,在体验上却存在着较明显的差异。
这两套设计本身并无优劣上下,但却能改变玩家的游戏体验。
从玩家视角来看,在火力苏打中由于视界更小,更能专注在射击和技能释放这两个核心环节。游戏节奏更快,思考过程更偏向个人的操作选择。至于团队配合,基本依靠技能效果的连携来体现,战术策略不是没有但重要程度并不显著。
反观亚拉特,由于视界更大,玩家可以获得更多的环境和敌人信息,并依此做出决策。敌人从哪个方向进攻,我方是突击还是据守,玩家的决策流程相对更长。为了避免游戏成为一来一回的架点打点,才需要依靠范围技能来迫使玩家不断移动,减少思考时间,保障战斗的爽快感。
因此可以说,仅从战斗体验来看,火力苏打简单爽快,更加偏向休闲一侧,而亚拉特则相对重度一些。而在前述的养成层面上,火力苏打也更加轻度,等级几乎就是全部的养成内容,角色属性和技能会随着等级自动变化。