火力苏打酒桶镇死亡谷怎么通过 开局运营很重要。酒桶镇作为最早的护送运载模式地图,在老玩家心中分量之重,曾一度成为护送运载模式的代称。非对称的交火点,碰撞出无数可能性。
进攻方复活点附近之所以叫死亡谷,便是因为在此发生的作战多以进攻方失利告终。高低半封闭的视野,加上复杂的掩体。如果没有足够的信息,实在难以突破。进攻方在此的布置就可以更为丰富,可以高低错落,也可以内外夹层。围绕二楼做文章就是在最大化利用防守方的优势。
(死亡谷一楼视角)
(死亡谷二楼视角)
(死亡谷进攻方视角)
进攻方受到目标点的限制,除了特定的信息位或者必要的团战架枪一般不会主动离开车辆太远。当然,在进攻路线上也有一些不错的架枪点位可供选择。沟通东西的天鹅台,辐射南北的酒吧小窗,灵活游走一楼二楼的跳板位,这些在防守方看来,都是不得不提防让人十分头疼的地图设计。
刚开局的运营,很容易决定整场比赛的走向。除了亨特、老头的天生透视或者花翎,奥萨斯的被动技能,还有一个英雄也可以几乎无伤探信息:辛德瑞。利用伤害数字或者弹道大致判断敌方位置。
(辛德瑞探点方法)
一旦突破对方的第一道防线,可以试试两个人压复活点,三人推车(三人可以达到最高车速),尽量以最快的速度通过廊桥,到达第一站的大过道这样才有机会化被动为主动,获得一定的枪线优势。
要想快速通过死亡谷,一般有两种思路:尽量在推进过程中先让对方一部分人送去新复活点打出支援时间差,以此获得防守空窗期。或者集体从新复活点打all in,然后从跳板或餐车占领二楼,伏击对手。