不知道大家有没有看到《逆战》手游官方发出的新概念宣传片,老玩家心心念念的机甲元素回归,科幻感拉满,真的很酷炫啊!逆战自从换了工作室之后各种氪金手段层出不穷,但你依然不能否定它是一款非常好的游戏,而且它现在马上就要出手游了!

作为国内知名射击网游《逆战》所衍生出来的移动端游戏,一经出世就备受玩家关注,手游依然是由腾讯天美工作室开发,预计在今年会展开测试,明年差不多就可以开放对外测试了,除此之外大家还可以在很多平台上看到《逆战》手游的预约,以及官方入驻的账号。

10月22号在成都举行的“世界科幻大会”上,《逆战》手游一举斩获了大会颁布的“科幻文创奖”,同时为回应玩家一直以来的关注,手游官网直接更新了一封“制作人的信”,信中明确提到了游戏的部分信息,我们就来根据宣传片和这封信的内容,唠唠《逆战》手游的大致世界观和部分玩法框架。

我们先从游戏的世界观开始说起,手游的剧情与端游息息相关,但讲述的却是全新时间线下的未来故事,玩家可以结合手游的故事,尽可能地窥探到“逆世界”的更多全貌,目前端游的剧情已经不再是简单的人类联盟和康普尼对抗了,而是直接从生化危机上升到了世界末日的桥段,简单概括一下就是,自“第二次能源大战”全面爆发以来,地球所面临的能源枯竭问题愈发严重,为应对即将到来的能源危机,人类一直在世界各地寻找可代替石油资源的新能源。

多年后,人类在月球上发现了一种高密度能量矿石——斯格明石,得益于这种石头内所蕴含的庞大能源,人类爆发了第五次科技革命,经过调查实验,人类联盟与反派组织康普尼发现它可以对时间产生影响,随着其影藏的价值被开发,在贪婪的驱使之下,一座连接着月与地的太空电梯“巴别塔”在崇明市中拔地而起,为了更加高效地采集能源,人类联盟在月球表面建造了一批又一批的斯格明石反应堆。

尽管斯格明石的挖掘消除了困恼人类多年的能源危机,但由其引发的“能源淘金热潮”却给人类埋下了一个致命的祸根,在庞大能源的吸引之下,宇宙中的其他生物也打起了月球的主意,为了防止其他生物入侵地球,z博士派遣了一支康普尼小队前往月球,然而为时已晚,在双方激烈的战斗中,月球上的斯格明石反应堆全部被引爆,一瞬间月球就被炸的四分五裂。

随着月球爆炸,地球的气候环境也随之发生了翻天覆地的变化,陨石撞击、自然灾害、海水上涨等等,曾经繁华的人类文明转瞬即逝,在末世的苦难之下,地球绝大部分的区域都被一种无色无味的致幻雾气“苍茫”所笼罩,无规则的混沌充斥着大地,自然界处处是被海啸和地动裹挟着的永恒黑暗。

而这些就是目前端游的大世界观,在此基础上,《逆战》手游将延续端游的剧情,讲述玩家作为能够穿越时间的“逆行者”,与宿命正面对抗的故事,本座的主题将回归游戏名“逆战”,只不过在逆境中战斗的基础上,增加了一层逆行时间战斗的含义,从官方发布的概念cg以及制作人信来看,大概可以猜测手游的主线将是玩家穿越回“月陨日”之前,在逐渐发现“月陨”事件更深成因的同时,全力组织月球爆裂,改变未来已经发生的结局。

这样我们就可以联想到,为什么去年官方的首爆视频要用“时间倒退”这个概念,根据所公布出的概念原画及实机截图来看,机甲、太空、科幻等元素也即将回归,我们可以看出地球部分地区的自然环境已经在焕发生机了,大量的废墟遗迹及宇宙中孤独矗立的太空电梯,五一不在象征着人类文明过去的辉煌,尽管末世已经来临,但是人类没有放弃生存的希望,仍在努力重建家园,仔细看宇航服及航天基地的出现,似乎在昭示着末日下的人们正在试图重回太空。

在玩法方面,制作人明确指出了手游没有完全复刻端游的各种玩法和模式,也就是说手游是很大部分脱离了端游的新游戏,不会存在传统意义上的猎场和塔防,可能会以不同的形式被继承到手游的各种玩法之中,在pve玩法的框架限制下,《逆战》手游的玩法将不会像端游一样,由一个个独立的猎场和关卡组成,而是给玩家以连续、完整的探索体验,玩家可以前往不同的地区,组队挑战不同的副本,大概率会是小地图式的半开放世界。

最后我们来总结一下,半开放世界+射击游戏+多人组队+boss副本,虽然这几个关键词组在一起大家脑海里可能已经想出来很多游戏了,具体能做出什么品质的游戏还不知道,但是就从手游团队没有直接复刻端游来偷懒这一点就可以看出创新精神还是有的。

肯定还是有不少《逆战》迷们期待这款手游的,希望制作团队可以好好研发这款游戏,让玩家们不负众望。