体验服近期又进行了一次大范围调整,分别调整了达摩和百里玄策的技能,并且大改了打野刀,我们今天就来看看都改了哪些方面吧。

一是达摩的二次改动,达摩已经在体验服9月26号进行过一次大幅度的调整,然而这次改的基本都是削弱。

首先是被动,真言护体效果削弱了物理防御,足足削弱了60%,然后强化普攻伤害调整,从原本的0.3ad加成改成基础40+等级3点+0.4额外ad加成,另外移除强化普攻的回血效果;

其次是一技能,伤害数值削弱,大概削弱了25%,储备时间延长,从7秒储存一次改为9秒一次;

然后是二技能,体验服的二技能,上个月还可以4秒打出20拳,这次削弱的是伤害数值,也是大概下降25%;

最后则是三技能,物理伤害的ad加成改成额外ad加成,综合来看也是数值下降,不同出装的下降程度有所不同,变化大概在20%-25%之间,看来达摩终究是无法成功走出体验服。

二是百里玄策的大动刀,简直就是半重做,首先是被动调整了一下,近端的普攻伤害从0.8上升到1,虽然公告里面说远端普攻保持不变,但是体验服里面的远端普攻伤害却从1.45降到了1.25,不知道是暗改漏写还是系统出错了;

一技能的改动共有四点,1是手感优化,现在流畅多了,2是跟二技能联动的拉扯效果从硬控效果改为软控,3是跟被动技能的联动,升级带来的被动加速以及减速效果提升了前期加成,4是位移后的设定改动,删除了原本的50点物理加成,换成了强化普攻,额外附带目标最大生命值的物理伤害,神装后的强化普攻应该可以够到6%的伤害占比。

二技能的改动则有七点,1是手感优化,近端勾人稳定性得到提升,2是二段扔回后的眩晕时间小幅缩短,更容易被敌方反制,3是冷却返还优化,即使使用二技能二段之后勾中目标死亡也能返还技能冷却,4是链子挣脱范围缩短少了150码,5是免伤比例调整,二技能勾中之后的免伤削弱了前期数值,6是技能伤害提升,增多了20点等级加成,7是刷野效率提升,二技能对野怪额外造成50%的伤害。

最后则是三技能,改动共计六点,1是路径伤害削弱,基础少了60点,等级加成则是少了30点,2是击杀效果削弱,从原本的5秒70%的移速加成跟75%的攻速加成,改成可以叠加三层,但是每层效果降为5秒30%的移速加成以及25%的攻速加成,3是冷却时间优化,缩短前期的冷却时间,4是技能形式改动,换成充能储存,最多可以储存三次,5是新增短距离的钩锁效果,在二技能没有命中目标的时候,使用三技能可以短距离的进行指向钩锁,6是新增范围外的位移效果,在钩锁命中目标之后超出部分距离也能使用三技能,玄策将会朝着目标位移一段距离,虽然并非目标身前,但是这个设定搭配其他技能,以及改为存储方式的三技能之后,就显得非常粘人了,除非交出净化不然很难甩掉。

顺带说一下三点调整,1是坦克定位的所有英雄,法术防御通通加10点,2是装备日冕,基础属性攻击力从30降为20点,不过冷却缩减一降再降,目前仅剩5%,然后最大生命值升到400,价格则是减少了30金币,对于工具人法师的价值就没之前那么高了,3则是打野刀的大改,已经记不清是第几次修改打野刀了,这次改动黄色惩击技能彻底推出峡谷大舞台。

1是黄刀、粉刀的惩击技能没了,统一改成红刀、蓝刀的灵息惩击,而灵息惩击的技能也改了一下,从原本的50%减速换成偷取目标30%的移速,也就是别人减速我们加速!

2是伤害结构的洗牌,首先是小黄刀没了,自家合成的黄刀被流放到了攻击分类,而粉刀则是过继给小野刀,不过被动效果则是被抄到小野刀去了,小野刀的增伤统一改成额外持续伤害,后续升级的红刀、蓝刀也是如此。

体验服的红刀相较于正式服增加了25点物理攻击,然后被动的狩猎效果从原本的30%增伤,改成持续物理伤害,伤害数值跟额外攻击挂钩,可以伤到英雄但是生效10%,并且只有近战英雄才能生效,(百里玄策也属于近战英雄!)而大红刀,也就是三级打野刀的贪婪之噬,也是增加25点物理攻击,不过被动狩猎对于英雄造成持续伤害的比例,则是从10%升到了20%,更痛了,然后移除了被动的锋利效果。

其次是蓝刀,增加了40点法术攻击,移除了回响效果,无法触发爆炸,被动狩猎效果和红刀差不多,也是改成了持续伤害,不过伤害数值则是跟法术攻击挂钩的,也是对英雄生效10%,而大蓝刀同样增加40点法术攻击,移除回响效果,然后被动狩猎的持续伤害比例也提升到了20%。

最后再来看本赛季大火的粉刀,在体验服中粉刀增加了300点生命加成,不过撩火减速效果则被移除,附带的真实伤害改成跟额外生命挂钩,跟红刀蓝刀一样,新增真伤可以伤到英雄的设定,统一生效占比二级打野刀是10%,而三级打野刀则是20%,售价也进行统一,粉刀的价格贵了300金币。

以上就是本次体验服的调整了,不知道各位对此次调整是否满意呢,也不知道后续还会不会继续调整,这次改动是否会沿用到正式服呢,大家拭目以待吧!