绯色回响自上线后也运营小半月了,自开服的抠搜本以为经历玩家的“友好问候”过后会收敛一丢丢,确实有一丢丢但不多,后续能一直稳定抠搜小半月,只能说这个游戏策划的心理素质想来也是蛮高,骂声一片还能不崩于色。

绯色回响是外服先开服的,按理说一个游戏出口转内销后会对福利有所提升,但游族这个厂子似乎有自己的想法,之前在外服主打也是一个擦边,实际的游戏性也只能说得上是普通的二次元游戏,所以很多玩家原本是冲着立绘去的,转回国内因为不可抗力所以不能过分擦边,一个正常游戏玩家的思考应该是,既然视觉福利跟不上了,那么资源福利这些跟得上也能凑合玩玩,但策划可能不这样认为。

首先,开服神操作,也是小编比较孤陋寡闻,第一次见开服奖励送氪金优惠券的,然后新手奖励送66钻石、氪金优惠券、每日十连抽券、随机亲密度礼物,游戏的抽卡一次只需要150个钻石,所以估计也是被骂的厉害补了1000左右,勉强能接受。氪金优惠券就不说了,离谱的是每日十连抽,你能十连抽的前提条件是打到第四章解锁,这其实也无所谓,因为有战斗跳过所以第四章进度也挺快,那么问题来了,这个十连抽是限制抽奖池的,且这个奖池没有保底出SSR的概率是1%。

这就不得不对比一下了,正常up池子SSR的出卡率是3%有保底,up池连歪4次以后第五次必得up角色,那么十连抽的卡池没有保底的设定,也就是说哪怕你抽完所有的十连也有很大机会什么SSR都抽不到,送的有点膈应人,但毕竟是白嫖的,所以也属于勉强能接受。毕竟以前的抽卡大部分是没有保底的,2023年的游戏其实也不用这么的返璞归真。

除了每日十连,这游戏也设立了一个现在卡牌游戏比较流行的自选十连,抽十次让你选一次获取,游戏贴心的为玩家设立了10次架构储存,对比其他游戏什么两次三次看似是贴心多了,但是谁能想到这个自选是需要在一定的章节通关后才能领取呢?总共五轮,但是第三轮开始就直奔50章节去了,讲道理,既然都能刷50了,还会在意你这个十连送的SSR?非氪金类的玩家在进入30章的时候就差不多进入了难受期,为了这个十连还不知道得刷到什么时候去。

想要刷得快刷得多肯定是需要卡牌养成,升星突破已经是老生常谈,圣遗物套装系统也是见惯不怪,这里卡牌等级养成是养成位置而不是角色,看似学了三幻但是没学到爽点,抽卡资源给的小气,而且不同评级的卡牌养成还有额外区分,本以为SR、SSR的区别已经是鸿沟了,但是绯色回响的SSR卡牌支援属性有个“无需上阵也能生效”,也就是说SSR卡牌只要突破了星级哪怕她就是个仓管也能提升,还不算皮肤加成,不过皮肤倒是很直接表明是氪金购买。

除此之外还有一个所谓的古物系统,也就是对战关卡时右下角使用的技能,这种设定能理解,不能理解的是这个古物也是跟卡牌一样是可被抽取的,150钻一抽而且也有SSR的评级设定,关键是这个SSR的概率0.2%且不保底,属实有点让人绷不住。同时古物养成也包括了升级和突破,突破是需要古物碎片的,碎片的概率是11%,五次必得SSR古物碎片,碎片每次获取是2片,而100片才能合成一个,所以不管是突破还是合成都需要大量的消耗。

听闻三国杀是抽奖的巅峰,头奖两万分之一的概率没保底,也不知道绯色回响的策划是不是去这取经了,或许不该说三国杀,游族旗下的少三系列几乎都是这样的,后续可能就是角色快速的更新迭代了,就算是割韭菜那也多少做做面子,绯色回响就属于很实诚,从面子到里子都告诉你,我们要割韭菜。也有玩家戏评,游戏开发是游族,说不定策划以前还真是传奇页游的。只能说,大人时代变了,二次元游戏早就被抬高平均水平了,还在原地踏步卖立绘的终究是不会长久的。