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dota敌法师出装

首先敌法这个英雄有2种路线,一种是是刷钱流,一种是打架流。AM厉害的地方在于他的切入战场能力,所以一定要利用好英雄本身,然后观察局势,选择出装。

出门装:853出门标配小圆盾,补刀斧,一组吃树一个大药, 如果对面劣势路是WR等点人厉害英雄,选择出穷鬼盾。

503出门:一组吃树一个大药 小圆盾。

刷钱流AM:出门橘哗装出门,亩伍伍线上压力大的话,出个绿鞋,帮助你赖线发育,后期可以拆分,出假迅或腿。

压力不大的话,直接假腿,狂战,祭品,BKB(对方控制技能多的话必出),分身斧(带线,解技能),龙心,蝴蝶。(狂战祭品以后,可以利用AM拥有闪烁技能,穿梭于线上和野区刷钱,以免被抓)

打架流AM:大魔棒,假腿,先锋盾,祭品,后期的话出装可以参考上面的大件。(这种出装适合早参团打架的AM,也很厉害,具体还是看局势)

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DOTA2自走棋恶魔流攻略-阵容搭配[多图]

“ 刀塔自走棋 ”是《DOTA2》游戏中最近让玩家们增加比较多的一个玩法,这个玩法中,玩家们可以使用不同的流差厅盯派,恶魔流是玩家们比较喜欢的一个,下面我给大家介绍一下。

DOTA2自走棋恶魔流攻略

恶魔流的阵容相对其他阵容搭配更加自由,但是相对的搭配成本就比较高。

阵容核心:敌法师、恶魔猎手

只有敌法师和恶魔猎手同时在场才可以自由搭配恶魔。但是由于这两名英雄身板较脆,经常TB没有变身就被秒杀了,所以建议玩家搭配三战士或者两骑士。

如果选择末日:三战士需要末日剑圣和船长,剑圣可以由斧王替代。

如果选择CK:CK则可以搭配死亡骑士组成两骑士,并且还可以和死灵法组成两亡灵。

影魔和女王的选择:我推荐玩家选择影魔。因为阵容中需要搭配死灵法所以可以选择影魔之后搭配英雄组成三术士阵容,为TB提供回血。

潮汐、冰女:这个阵容的主要输出为TB,所以好的团控跟高等级的冰女伏陵,可以尽早的让TB变身则是团战的关键。

在新版本中,这套恶魔流的成型比较慢,所以之后很好的度过前期并且可以存下钱才有几率获得胜利,当然输出是非常可虚和观的,唯一的弱势就是TB变身前是近战,防止被秒杀是关键。

dota自走棋8人口最强套路介绍 阵容选择攻略介绍

dota自走棋8人口最强套路介绍 阵容选择攻略介绍 2019-01-17 16:54:48来源:NGA/氏缺 tianguozhiyuan编辑:苦力趴评论(0)   《DOTA自走棋》中除去一些金币和装备之外,人口也是非常重要的一个要素,同时也是限制玩家阵容的一个手段,下面就为大家带来8人口最强套路攻略介绍。

  8人口最强套路攻略

  提供一个前期德鲁伊转6精灵3刺3龙的后期套路:

  首先亮阵容:

  先知、大树、敌法、精灵龙、PA、TA、毒龙、龙骑

  敌法师可以根据个人喜好换成风行,提供精灵前中期缺少的AOE输出,这个阵容8人口就拥有6精灵3刺3龙多种buff,可以说是中期乃至后期都血强的阵容。

  至于10人口,看对手阵容而定,打法师楼主喜欢上飞机萨尔,萨尔放第一排,如果法师是角落站位会被萨尔大招直接gg;而如果法师分散站位,TA、PA、毒龙直接切后排也是能够解决法师的。

  打战士骑士地精可以上飞机谜团。楼主比较偏爱飞机,当然如果有潮汐也可以用,但实际打起来可能没有船长好用(潮汐基本只能放一个大,而且没有冰女光环,基本不可能先手大)。

  然后说下打法思路:

  前期基本不用说,返则一个天胡的德鲁伊多强大家都心里有数,这里科普一下天胡德鲁伊关键是有没有抽到利爪德鲁伊,场上有4种不同的德鲁伊就可以2个2星合出3星德鲁伊

  先知大树敌法风行精灵龙PA都是前期很容易来的英雄,6人口可以保证有4精灵就可以了,剩下两个什么强用什么,有2星的尽量2星,推荐几个前期强的女王、影魔、剑圣、2星小鹿、1星熊德都可以使用,保证能顺利攒利息过渡到中期8人口,当然如果你是天胡德鲁伊现在已经起飞了。

  来到8人口就到了这个阵容最强时期了,优势就是可以到8立马抽卡,直到阵容差不多成型(全员基本2星以上),这时候你的大树要保证在3星,一个3星大树有6精灵闪避buff可以扛很多伤害。

  8人口成型之后是不需任何人的,法师这时候AOE还没有特别爆炸,战士骑士靠闪避也是随便打,地精还没有抽到关键的飞机炸弹人,因为不需要强行升9,所以可以多抽卡尽快成型,如果你运气实在很背,升9人口还是必要的,抽紫卡概率能高点,但因为对橙卡需求不是很高,所以没必要很早升10人口。

  这套阵容核心输出是龙骑和TA,所以这两个升到2星比较关键,装备可以全部给龙骑,升到9人口可以上个飞机,补下AOE。一般9人口这局已经歼世辩结束了,因为没人扛的住你,楼主很多时候用8人口打9人口都完全不需。

DOTA敌法师攻略

敌法师是后期英雄。所以补刀一定要好!我先跟你说一下儿敌法师的必备装备!首先是假腿儿!因为他初期的攻速上不来,而且移动速度上不去。所以对于敌法师来说。假腿儿是四种鞋子里面儿最适合敌法师的了!然后就是要出先锋盾!敌法师可以不去出黑黄权仗《有魔免效果的装备》,因为他的3技能很牛逼!3技能加满了以后有抵抗法术30%伤害效果,如果你佩戴先锋盾的话等于物理攻击和魔法攻击你都可以抗住敌人各方面的大部分伤害。效果绝对不是盖的!

其次要出的装备就可以跟着自己的感觉走了!如果是要追杀的话可以出碎骨锤!那样可以在追杀敌人的时候慎冲迅能够有效的留住敌人的人头!为了固定输出!!!我建议!!!在假腿儿先锋盾出来了以后!一定最好出狂战斧!!那样子的话,对后期的时候都是非常有用的!

但是不管出什么!一定一定要记住的就是敌法师是个后期!同时是个敏捷型英雄!所以作为敏捷型后期!千万不能忘记出敏捷型后期的神装!!判唤!那就是蝴蝶和大炮!!!出了这两个几乎就是无敌了!

下面我说一下儿我的敌法师出装!只要你出了!那你准赢!

假腿儿,先锋盾,狂战斧,蝴蝶,大炮。其实你们出这5个就够了,只不过多了一个位置可以选择出吸血鬼祭品或是碎骨锤。吸血鬼祭品是用来回血的,大炮的暴击一下能回敌法师自身不少的血效果不错!!!碎骨锤我不算太建议出,因为后期要这个已经没有太大用了!

至于加点可以很随意!但是一定要主升1技能!他让你前期有小小压制对手的实力。我的升点儿方法是 12131413234322黄点4!!很好使的!前期很难死的!

至于升级的快慢和打钱的快慢和意识有很大的关系!例如占线,兵线不好就打野!有漏洞的话就去偷人头!宽此所以意识相当重要。

DOTA中敌法师出什么装备?什么顺序?

敌法师是一个基本不需要属性装的英雄,除非是怕死才在开局买1-2个力量手套或者四根树枝,等要出别的装备了再卖掉,否则他轻易不买那些对多数英雄而言效果极佳的开局装的。而恢复装由于吃树的存在也基本不再考虑范畴内。 目前版本下最流行的敌法师首发装备非先锋盾莫属了,开局可以买一组吃树和一个治疗药膏以备不时只需,然后就直接在边路买治疗指环。如果对自己有信心也可以什么都不买直接等钱旅敬出治疗指环,不过这样的话一旦被对手打到半血之下(现在敌法师不能"假闪"了,对手有个晕眩技能还是很容易做到这点的)就会不敢放手补兵了,所以至少也要带个治疗药膏才行。有了治疗指环后无论打野还是混线都最好买个圆盾,打野时圆盾的作用不必多说了(参见半人马酋长攻略中的打野部分),混线时圆盾则作为先锋盾的原料出现。话分两头,先说混线:混线的装备自然首推先锋凳镇友盾,因为敌法师有个增加魔法抗性的技能,缺的就是对物理伤害的抗枣槐性,先锋盾在撑血上完全超越三个护腕已被公认,混线的敌法师第一件装备就是它。之后则是鞋子和圣殿指环,然后做出动力鞋和吸血鬼祭品。打野的话则是追求打钱的极致速度。一般能打野的英雄打野和在线上的打钱效率是差不多的,而敌法师则是少数几个能让打野比在线上来钱更快的英雄之一,甚至做个迈达斯之手竟然会让他的打野效率不升反降!选择打野时在一个治疗指环和一个圆盾后最好是尽早购买虚无宝石合成坚韧球,然后速度出狂战斧,有了它的敌法师就能做到极致打野了。动力鞋对于一个短基础攻击间隔又拥有高机动性的英雄来说在各类鞋子中的地位无可取代,而敌法师法力损毁倒霉的发球效果也使得他不能出任何吸血法球,只能选择吸血鬼祭品来保证DPS几乎必须要有的吸血效果。混线流和打野流在此刻殊途同归,稍微不同的是打野流在这时候往往要补充先锋盾,而混线流却比一定要出狂战斧。到这里有的朋友就会问了,挑战头巾这个宝贝哪里去了?挑战头巾被我们遗弃了。在较早的CW比赛中,韩国人经常以敌法师作为他们的后期英雄,而他们都是以挑战头巾作为敌法师的首件值得一提的装备,韩国人的战绩暂且不提,单是把挑战头巾的性能拿出来也不见得哪里好--不加血、不加护甲、对敌法师而言实际增加的魔法抗性只有14%,14%的魔法抗性真的值得你去花费2500左右的金钱去购买么?要知道别的英雄购买个15%魔法抗性的流浪法师斗篷才是650金啊!14%的魔法抗性意味着满血敌法师一直被魔法打到死时,86滴血可当作没有。拿14%的魔法抗性时的100滴血来用,先锋盾增加的300生命只有在敌法师的生命高于1843的生命上限时才会在同挑战头巾的比较中败下阵来,敌法师可能从满血到死亡只受魔法攻击么?敌法师可能在这时候有超过1843的生命么?我们得到的是两个否定的答案。这就是挑战头巾对敌法师来说不如先锋盾的原因,或许也是韩国队在那次亚洲比赛中没能走得更远的原因吧。一个将顺风英雄的一个错误路线作为核心的战术,能赢上几盘真的很幸运了。在这个阶段还有梅肯斯姆(补盾)可供选择,这是一种比较复古的装备选择,出了补盾的敌法师在三围和护甲上都有不错的支撑,瞬间回血的能力也无形中增加了他的生命,更适合在紧张的局势中支援队友,一个随时可以闪烁到需要的地方的移动补盾,在中前期无疑是很恼人的。这种选择适合团队中缺少支援型英雄又有其他英雄能代替敌法师定位的时候,路人请Pass。随后的装备要优先考虑攻击力的问题,常见的纯DPS装备,如:蝴蝶、金箍棒、大炮都很适合敌法师。金箍棒、大炮合成相对平滑一些,高攻速的敌法师也让金箍棒在和大炮的比较中不算吃亏,而蝴蝶--这个所有敏捷型DPS的神器--依然是可遇不可求的装备之一,切不可不论死活都吧蝴蝶作为终极目标。其他的装备一般都是在蝴蝶、金箍棒、大炮三选一后再选择,这类物品有:黑皇杖、林肯球、紫怨之杖,它们三个都是生存类的装备。到了这个阶段,攻击、护甲、魔法抗性等必要因素基本都有了,差的就是对各种大招的防护了。黑皇杖是DPS们保证输出的神器之一,但对于可以把握切入时机的敌法师来说并不一定是最佳选择,要知道DotA中的魔法免疫就是个笑话,无视魔法免疫的技能抬起脚来都数不过来,黑皇杖对敌法师来说主要是用来防范持续性的魔法输出的,如受折磨的灵魂的脉冲新星等技能;林肯球在很多时候要比黑皇杖来得实在(对敌法师来说),毕竟那些忽视魔法免疫的技能多书都是指向性的,几乎都可以被林肯球抵挡掉,甚至连黑皇杖也畏惧三分的娜迦海妖的Siren之歌在林肯球面前也黯然失色,但是若有隐形刺客这种超短冷却时间指向技能的英雄时,林肯球的价值就要大打折扣了;紫怨之杖更多的是作为一种主动防御/进攻而出现的,比如对方能打先手的英雄少(假设就一个潮汐猎人)而我方的机动性又强,那么跳过去给潮汐一个沉默就是吹响进攻的号角了,在击杀某英雄时先放紫苑的沉默再去普通攻击,在沉默要结束时放个大招法力虚空也是经常能索走遗忘法师这种英雄的小命的。这三样东西要看情况再选择,选对和选错效果差的哪是一两倍能形容的。哦,对了,如果你发展的很顺利,看到了胜利的曙光,请忽略它们三个。最后的装备对不能出吸血法球的敌法师来说自然是魔龙之心了,要是是在钱多的没地方花了再买个强袭装甲,遗憾的是强袭装甲和吸血鬼祭品并不完美叠加,敌法师自身的护甲也足够高,要是还没有蝴蝶的话不如买个蝴蝶实在,强袭装甲对敌法师而言被太多的人高估了(这个在物品方面还要说的)。若是有了蝴蝶了,那就买个碎骨锤吧,能让对手连逃生的希望都彻底放弃。Part G:实战解析敌法师在初期比较难过,身为近战敏捷型不但受压制,而且受起压制来还很疼,前期的主要任务就是别死。怎样减少死亡的可能呢?注意走位、保证平时的血量就不必说了,身为敌法师还要注意别得瑟,不要因为自己有个闪烁就自以为了不起了。比如看到个巫医走位一般就跳过去砍,砍了两刀对方的小兵来了就要后撤,巫医反身给敌法师丢个晕眩技能,小兵会挠上敌法师几下不说,巫医要是用好HR,再打上敌法师3-4下是没问题的,一来一去还是敌法师吃亏,说白了这就是做事不考虑后果的表现。那初期怎么才能不吃亏呢?很简单,让队友上呗,敌法师本来就不是挑起战争的料嘛。队友上了,最好等着对手来和队友拼,拼上了敌法师在上(位置要不是太远的话最好是走过去),法力损毁的威力在这时就体现出来了,形成小区域内的2v1让对方那个英雄即使有他队友的支援也不得不逃走,这时候在根据自己能否占便宜再决定是否打下去,这时候也最为危险,要提防对方是否有第三个英雄前来。前期需要注意的就这么点事儿,但是能做好的玩家还真就不多。这套攻略里说的都是一些细节和取舍的原因,这都是此前的英雄攻略中所鲜有的,希望朋友们能在细节和比较中找到DotA胜利和快乐的真谛吧。之后所有的问题都围绕着"切入时间"四个字展开。"切入时间"的把握可以去看水晶室女的攻略,这里就不多说了。除了"切入时间"就是对装备的把握了,研习前一章节装备选择的理由,做出正确的选择,你的敌法师就基本到位了。用好敌法师=30%的闪烁+25%装备选择+25%打钱速度+10%队友特意的照料+5%卡位+5%运气。Part H:关于闪烁的一二三四五六七1.不会因为被打了一下就无法使用的跳刀,神技之一。他的存在保证了敌法师飘逸的身姿在战场上来去自如。需要注意的是,如果你向大于技能说明中最大距离以外的地方使用闪烁,敌法师只会跳跃800的距离,而如果你在技能说明中最大距离以内的距离跳跃,则会到达指定位置。比如满级的闪烁,如果你向1200距离的地方使用,敌法师只向这个方向跳跃800距离,而如果你向1100距离的地方使用,敌法师则会跳跃1100的距离。对距离的精准把握是敌法师使用者的必备基本功。2.闪烁能让敌法师躲避有弹道的指向性技能,风暴之锤、诱捕网、矮人狙击手的暗杀等,只要你看到对方技能飞出来了,立即用闪烁跳一下,年轻啊!这个朝你来的技能就会因为找不到你挑月前那个身体而失效。因为敌法有个令人讨厌的施法前摇,最好在看到指向性技能出手的瞬间就闪烁,否则很可能造成躲避不及,因此需要打好提前量。在骷髅王这个冤家面前,敌法师也要万分小心,骷髅王的冥火暴击在出手之前就有视觉效果了,如果骷髅王和你玩个心理战,在出手前按下S键取消冥火暴击而你却跳了,那么随后的那个冥火暴击真的要给你来个正中天门了。3.如果你看到了什么所为的"假闪",那么恭喜你,你是看到老版本的过时资料了,6.56中文版之后敌法师就再也不能用"假闪"来骗人了,有的只是你被骗的份,所以这里也不再介绍"假闪"是怎么一回事了。4.使用闪烁时需要在此之前探测过要跳跃的目标地区,也就是说需要曾经拥有过目标地区的视野,但实际情况是是没有视野也是可以跳的。比如你想向右面1000距离外没探测过的地方用闪烁,这是只需要你在这个想闪烁过去的地点和现在所处地点延长线上的任意一点有备探测过,那么直线点击这个远处的被探测过的地点,敌法师就会跳到你想去的那个地点了,当然,这么跳过去只跳800距离,要留意如此操作时是否会有地形和树木卡住你的去路。5.使用闪烁的时候能有所保留就要有所保留,最好别让对手摸清楚你的闪烁是几级的,我的意思是如果不是战局紧迫,最好不要闪烁的冷却时间好了就用,在单独追杀的时候尤其是这样。若是被对手摸清楚你技能的等级,上点层次的玩家就会依据等级和你上次上说的时间推断出你技能什么时候冷却好,他会在你冷却将要好的半秒钟前往回走,这样你跳过去反而是被甩开了。若是你还没遇到这情况,说明你经常玩的那个地方水平太菜了。6.对地形进行透彻的把握是进入高阶的必修课哦,从哪个地点能跳跃到另一个很远的地点,从什么地方能跳跃到隐秘的树林中,跳跃到哪里能方便的购买隐藏商店或者边路商店中的物品都是一个高阶敌法师所必须要知道的。为什么有的敌法师两个人去抓都难以保证成功?为什么有的敌法师不被抓到却都打不到钱?很大的差距就在这里。想让闪烁发挥威力就要打开地形,把可能用到的树林的视野都探测出来吧。7.前六条一条比一条深入,是不是不太适合娱乐级玩家(高手娱乐都是有水准的,说的是最高水平就是各个平台低等级房间娱乐级水准的玩家,真正的娱乐,比如敌法师出跳刀,一般人玩不起的)?那就记得敌法师要和其他近战英雄一样注意走位,平时就当自己没有闪烁,动不动就用闪烁的敌法师超级菜瓜,闪烁留着关键时刻再用。什么?总遇到关键时刻?"关键先生"同志,还是去练好走位吧,这是走位的问题。