踏潮是P2防骑关注度最高的战斗之一,因为大量高血量的小鱼人需要处理。
在P2到现在这么多cd的实战下来,我发现风筝打法的问题在于环节太多,很容易受到意外情况的影响,包括但不限于:
主T治疗OT,
水牢治疗OT,
控制链脱节,
聚怪不齐,
dps OT,
……
大多数团队经过磨合,基本上都可以用风筝打法顺利打掉。
而风筝打法分暴风雪减速和陷阱减速。
暴风雪减速要求法师点出强化暴风雪天赋甚至更多,而随着装备提升,对输出有追求的法师会逐步切至奥法。
于是……
一个深冰法的离开
在下雪法师随着潮流切成奥法之后,原本的暴风雪风筝,变成了boss左右脚陷阱的无雪风筝。
这种打法里,输出、治疗、防骑都不自在:
1、陷阱减速强度不如暴风雪,鱼人会比暴风雪拉法更早离开奉献范围,从而使防骑损失仇恨;
2、为了弥补奉献少跳的伤害,装备势必向法伤靠拢,进而损失更多防御属性,而损失过多防御属性的防骑不能长时间承受鱼人的近战攻击;
3、陷阱减速强度不如暴风雪,则防骑接鱼人聚怪第一波势必冲脸,且为了第一时间上仇恨/聚拢队形,以让治疗快速拉满团血/bossT血,防骑第一个奉献只能在冲脸瞬间踩出来并保持位置几秒,这个时候需要承受大量突发伤害;
4、陷阱减速强度不如暴风雪,意味着防骑需要比暴风雪减速打法更长的跑动时间,才能脱离小鱼人的近战范围,同时由于陷阱范围固定,防骑活动范围不能太大,意味着需要在2个陷阱的覆盖范围内在boss左右脚方向8字走位;
5、8字走位中,从端点绕回来的时候必吃一波鱼人的齐射伤害,在穿法伤装的情况下容易出现血喷,此时一旦治疗反应不及时/被传,容易出现倒T事故;
6、为了让鱼人尽可能多地吃到奉献,防骑需要在8字的一端变向后,才在8字中间踩出奉献,这可能会推迟奉献的施放时间,而一旦开A,dps是不会停手的;
7、上面三点综合在一起,防骑、输出、治疗三者的体验是这样的:
防骑:生存差,抗不住伤害;跑动仇恨上得慢,开A后队尾鱼人仇恨容易黄;可控性差,陷阱减速不如暴风雪,做不到随心所欲控制队形&承伤。
输出:摸不准怪的仇恨状态,摸不准自己开爆发aoe的时机。
治疗:摸不准防骑什么时候会大喷血,摸不准是用大治疗预读还是小治疗111,摸不准抬团血会不会瞬间刷OT,于是推迟加血。
三输。
最近不少同志装备提升了起来,都在讨论踏潮站撸小鱼人的事情。
我自己也提升了不少,
于是考虑是否可以通过站撸打法把战斗中需要人为干涉的环节降到最低,
把战斗变成
[拉住]
[奶好]
[猛打]
的无脑模式。
经过完整的站撸实战,确定这种设想是可行的,故结合WCL对本次战斗做一次分享展示,仅供参考。
一个奥法的崛起
站位:大团采取中场站位,刷水牢不用挪窝,全团除了防骑都站桩。
队形:把鱼人接到并聚在boss一侧脚边后,边A边缓慢后退,往另一侧脚边带,这样可以确保所有aoe同时也能打到boss本体。
消耗品:铁盾覆盖,梦魇草预备。
饰品:双格挡值饰品,1波鱼人开1个。
技能:自律留着解水牢。
小技巧:根据蓝量判断是否需要稍稍侧身/停止后退,让出若干角度以便一两只鱼人稍稍搓背,承伤回蓝。因为药水CD已给铁盾,铁盾是硬提升,为了站撸的稳当,把握主动权。
小技巧2:可以提升的地方,见底部。
成果:把一枚法爷送上99分。
治疗占比:
治疗是花排第一。
根据各个技能过量数看,哪怕传走了1个治疗,靠大地盾+花+随便谁给一小口都不会出现任何生存问题。
全程承伤:
全程的承伤。只能衡量总体伤害承受量,不考虑突发伤害,不具备实战参考价值。
全程原始伤害:
可以看到,格挡值为我们减除了极其可观的伤害量。
某一波怪的实时承伤(本周站撸-左VS上周的陷阱风筝-右):
真正具有参考价值的承伤。
框选方法:以第一发小鱼人平砍为开始,到野蛮撕咬伤害停止作为结束。
可以看到DTPS在1k左右,不算低,但也不高,胜在平滑,治疗有足够时间填满这个缺口。
而站撸的dtps跟陷阱风筝的几乎一样。
原因就是陷阱减速强度不如暴风雪,骑士在不离开陷阱范围的前提下,是无法完全避免吃到近战的——风筝了,又没有完全风筝。
配装:
大部分格子都有下位替代品。
这个号装备较好,请大家酌情选择是否参考。
某波鱼人战斗的血线:
平稳,不存在三板斧直接击穿到炽热线以下的问题。
法伤:
不吃毁灭,不开法伤饰品,全程固定法伤站撸。由于奉献可以完整跳完并且在CD后无缝衔接,仇恨制造效率大大提升。
dps可以很快开A,治疗也可以在奉献特效出手后就放心大胆猛刷团血。
头部DPS:
稳健的仇恨让法师可以没有顾忌地进行输出,并且固定的队形让法师可以在boss屁股后站桩打满所有输出,不存在跑位丢爆。
自身输出:
在爆发法伤少了155,常驻法伤降低了72的情况下,全程DPS依然提高210左右。
最后说下为什么选择格挡值装吧:
关键词:
盾牌壁垒。
圆桌理论。
再配一张灵魂手绘:
可以提升的地方:
监视盾牌壁垒buff,手动推迟神圣之盾的释放,提高格挡率buff覆盖。
原因: