最新的唐门密室及总谱玩法规则,各位掌门请仔细研究哦。

三象属性规则:

三项属性为劲力、疾势、巧变

1、克制关系

三象属性的克制关系依赖主属性,主属性会在面板上标识。

克制关系以及主属性的展示如下图:

三象属性克制图

①主属性选择:三象属性中值最高的为主属性,即主属性会根据养成的不同而不同,由玩家的技法选择作为依据,每一个技法的三象属性有高低之分,当最高的值出现相同时,会根据优先级进行判定主属性,当最高的值出现相同时,面板上会出现功能连接“元素设定”(平时不显示,只有出现最高值相同才出现),该按钮可弹出设置面板。

②默认的顺序如下图:劲力、疾势、巧变

l 劲力:三象属性之一,克制疾势,被巧变克制

l 疾势:三象属性之一,克制巧变,被劲力克制

l 巧变:三象属性之一,克制劲力,被疾势克制

2、 伤害关系

①伤害的基础值大小和三象总值有关系,即不论养单一的哪一项属性,伤害均有增加。

②伤害的克制与被克制只与主属性是否存在克制有关,对基础值进行克制加成或被克制衰减;例:A克制B,即B被A克制,A打B有伤害加成,B打A有伤害衰减。

③有属性克制无属性,相同属性不克制。

唐门总谱

1、唐门技法

每一本技法的特性:修习等级、初始重数、完成度、品质、收集效率。

①修习等级:即常规理解的升级,每升一级加成多少属性。

②初始重数:影响战斗特效,可以理解为装备后直接获得多少重数的加成, 即 实际重数 = 初始重数+ 装备位置重数+缘分重数。

③完成度、品质:影响技法的初始属性,每一本技法有固有属性(可以理解为100%的属性),初始属性 = 固有属性*完成度/100, 品质:散页 残页等,可以理解为辨识度,只是作为展示用,实际不参与属性计算,实际属性只与固有属性和完成度有关。

④收集效率:影响的是回收时增长的属性;唐门汇总可以回收技法 ,回收时增长属性= 固有属性*完成度/100*收集效率。

2、唐门总谱基础

唐门总谱分为主修、辅修、旁通、略懂。

旁通需要一本橙色技法开启,略懂需要三本橙色技法开启。

旁通、略懂 最低准备需求为橙色技法。

3、属性计算

每一个孔位有属性发挥比例,如主修发挥效果120%,则技法装备后 实际效果=技法自身属性*120%, 血量=10000,装备后实际加成血量为12000。

4、战斗特效

只在战斗中有效,例如蓝紫色的加成属性,面板是不计入的,只有在战斗中才会生效。

5、增长属性

养成:秉灯领悟、修习

①秉灯领悟:提升孔位发挥效果的百分比,同时提升孔位对于战斗特效的等级加成。

②修习:消耗经验道具升级,升级的是技法自身属性。

回收:技法汇宗

回收技法的系统,多余不要的可以会收增长属性。

6、唐门密室

每日根据vip等级次数不同。

奖励中首次通关最后一个boss,有技法碎片 和 唐门残卷,普通奖励为经验道具和积分。

技法碎片 前期蓝色;大约半个月紫色; VIP6以下为48天左右,VIP13大约一个月后开始有橙色碎片(不告诉玩家,等玩家一个月后自行知道,因为在投放橙色技法的充值)。