《王者荣耀》是一款许多小伙伴都玩过的5V5竞技类手游。游戏中有许多十分好用的装备供玩家使用。在1月3日一些装备迎来了平衡性调整。那么有哪些装备迎来了平衡性调整呢?这或许是许多玩家好奇的。那么接下来就和小编一起来看一看1月3日装备平衡性调整吧。

《王者荣耀》S30装备调整一览:

【装备优化】

反伤刺甲

反甲的泛用性太强,成为了许多英雄出装的共同最优解,因此我们适当削减它的性价比,希望在防御装的选择中有所取舍。装备属性:+400 物理防御 → 360物理防御

被动-反刺:受到(1000+10%最大生命)点物理伤害时,造成(8%最大生命)点法术伤害 → 受到2000点物理伤害时,造成(8%最大生命)点法术伤害

不祥征兆

不祥征兆给我们的印象往往是“当我需要一件最肉的装备时,就出不祥征兆”,这其实是它特点的缺位,因此在本次调整中,我们放大了它减攻速的特性,希望它能够在你需要对抗普攻型英雄时派上用场。被动-寒铁:减少30%攻速和15%移速,持续3秒 → 减少50%攻速和10%移速,持续3秒

霸者重装

在当前快节奏的对抗环境中,霸者的脱战回复效果显得有些不够看。霸者重装能为英雄支援和游走提供足够的续航能力,但一旦进入战斗,它的被动则完全无法生效,这是它目前的尴尬处境。我们希望这件装备不仅仅在非战斗中有作用,它也可以在战斗中发挥作用。装备属性:移除每5秒回血的属性

被动-复苏:脱战后每秒回复3%最大生命 → 每2秒回复1%已损生命,脱战后改为每秒回复3%最大生命并增加30点移速

红莲斗篷

我们观察到部分玩家有用坦克打野的玩法,但当前该玩法的还缺乏一些强度支持,因此本次调整让红莲斗篷和熔炼之心对野怪也可以造成额外伤害,提升他们的发育速度。被动-业炎:对小兵额外造成2%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成2%最大生命的法术伤害

熔炼之心

被动-业炎:对小兵额外造成1%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成1%最大生命的法术伤害

冰霜冲击/凛冬

我们为这两件装备增加少量伤害,作为进攻者一套伤害的补充,同时增加对抗双方在装备主动效果释放时的确认感主动-冲击:新增效果:对范围内目标造成60~200法术伤害

星泉

星泉在所有游走装中使用率垫底,一方面它提供的分摊伤害和免伤效果很不直观,另一方面它强保C位的功能定位又和救赎之翼有些重复,容易形成上下位替代。我们尝试对它的效果做下调整,将其功能定位调整为提供非战斗时的续航能力,希望能让它在一定场景下成为大家的合适选择。主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接,5秒内回复双方(500~1060+20%最大生命值)生命与30%最大法力,链接超过一定范围断开,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效20%。每45秒储备一次[星芒],最多可储备2次

星之佩饰

价格调整:1100金 → 900金

主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接,5秒内回复双方(400~820+12%最大生命值)生命与20%最大法力,链接超过一定范围断开,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效10%。每45秒储备一次[星芒],最多可储备2次

风之轻语/风灵纹章/出影晶石

价格调整:1100金 → 900金

巨人之握

为了适配野区资源点的调整,对三级装巨人之握的层数做了调整以维持强度稳定。装备属性:700生命值 → 500生命值

被动奖赏:每层叠20生命值,最多叠20层,叠满加600生命值 → 每层叠20生命值,最多叠30层,叠满加600生命值

闪电匕首

为了适配攻速机制优化的调整,对闪电匕首的攻速做了调整以维持强度稳定。装备属性:+40% 攻速 → +35%攻速

影刃

为了适配攻速机制优化的调整,对影刃的被动攻速做了调整以维持强度稳定。被动-暴风:暴击后增加25%攻速 → 暴击

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